今のRPGはめちゃくちゃとっつき悪い。
よく言われるようにJRPGは戦闘主体だから、
各メーカーは独自性を出すためシステムひねってきて、
開始1~2時間はチュートリアルを見ながら色々覚えなければならない。
元々RPGってのは面白くなるまで時間かかるジャンルだけどその時間が昔より長くなっている気がする。
はちま起稿 : なぜJRPGはここまで衰退したのか
これ結局、クリエイターの職種を細分化した結果だと思うんだよね。各セクションが自分の爪痕残そうとして結局詰め込みすぎになる。おまけじゃなくて必須になっちゃってる「もの集め」要素とか、厨二みたいな名前の戦闘システムとか。最近の海外のTPSはRPG要素取り込んでてスキルツリーの育成システムが楽しいのが多いけど、RPGの面白さは突き詰めるとビルド(キャラの作り方)の楽しさなので、あんくらいで十分。


