December 2010
23 posts
but the big reveal came when Reubens mentioned that Burton is also planning a...
– Exclusive: Tim Burton Working on a Nightmare Before Christmas Sequel | Horror Movie, DVD, & Book Reviews, News, Interviews at Dread Central
子供が生まれたら犬を飼いなさい。 子供が赤ん坊の時、子供の良き守り手となるでしょう。 子供が幼年期の時、子供の良き遊び相手となるでしょう。...
– うちのぬこ晒す(´;ω;`)ブワッ:ハムスター速報 (via uinyan)
んで「ねこ型の穴」ってのにも形や深さにいろんなのがあってね、 (via nakano)
家電に限らず、様々なIT系機械を触っていると、開発関係者だけが分かる“お約束”を知らない人を、置き去りにする残酷さを感じることがある。
– ゲーム業界ゆく年くる年~識者と語り尽くす 任天堂の逆風、ソーシャルゲームの勢い、 キネクトとトルネの可能性・・・そして業界の未来|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモンド・オンライン
これって、ガラケーのアプリとか開発してた人がiPhoneのアプリ開発始めました、ってアプリにすげぇ多いんだ。UIを知らなさすぎるガラパゴス人。
[サンクチュアリー・アウェイティング・オラクルス 17ディーゴ メルティックロイター] グランスクウェア・股間が限界突破しそうなエニックス玄武・ホールディングス...
– ノムリッシュ翻訳 - NetCommonsを試してみた
これは素晴らしいサイトだなぁ。
今回の烏賀陽祭りを見てネット人の権威主義っぷり酷さを改めて思い知らされたよ。もうこれは病気、人種的に欠陥があるんじゃないかと思わせられるほど酷い。まずさぁ、普通の...
– Togetter - 「【役人殺すに刃物は要らぬ】警察の任意取り調べにおける録音は、是か非か?【録音するぞと脅しゃいい。】」
...
Togetter - 「ジャーナリスト烏賀陽弘道さんが体験した警察の横暴」 →
twitter経由でこれ読んで、今年災難にあったのを思い出した。...
スクエニの新作は地雷かどうが確かめないといけない
地雷処理班の報告を吟味してから中古を買う
– はちま起稿 : スクエニ、今期の利益が会社設立以降で最低になったことが判明
スクエニのゲームをやって思うのはね、FFシリーズが
毎回システム刷新したり、ユーザーの時間を食い潰すような物集め要素ばっかだったり、全体的に企画セクションがいろいろやり過ぎてんこ盛り過ぎなの。
あんなやり方では開発の連環て言うか、アーティスト関連のアセットではなく、システム、ツール、プログラムなどの意味でのアセットの有効利用が出来てるとは思えない=毎回作り直しに金と時間が掛かってそう。
…何でだろう? そんな会社に贈る言葉…「選択と集中」。
Tweet from Area(@the_area)
New Industry News :: Autodesk Mudbox Used to Design Building Textures of Tomorrow :: http://area.autodesk.com/l-13027 See More: http://twitter.com/the_area/status/17948008440143872
EA: In-Game Ads Business Hasn't Grown as Fast as... →
ビデオプロジェクション →
VIDEO: LA Noire’s eye-popping performance capture... →
まだ見てないけど海外のスタジオがどんな楽してるかめも。
Togetter - 「デザイナーが知るべきじゃない97のこと」 →
ブロンプトのマイナスでオプション入れるコマンド。…こう言うのデザイナーがやってるとこは大体だめ。
Tweet from GamesIndustry.biz(@GIBiz) Activision: “Focus is rewarded” in videogames - http://bit.ly/faL0r0 Even the biggest publisher in the world “can’t compete in every genre” See More: http://twitter.com/GIBiz/status/1.533386359727718e+16
結果的に内向きになるのは仕方ないんですが、尊皇攘夷と一緒で、日本的なコンテンツ制作のあり方にこだわった結果、開発の基礎体力が海外のデベロッパー、下手するとブラジ...
– 尊皇攘夷的な職人志向と海外パブリッシャー@コンテンツ業界 - 【BLOGOS】 - livedoor ニュース for スマートフォン
これまでいくつかの名の通った開発チーム(?)で働いてきた一般論として、今いる組織の話ではないですが、、、何か根本からの解決が必要な問題に対してこう言うのが必要ですって言っても、プログラマが超近視で「今それをやる余裕がありません」って言っちゃう開発はダメですねー。そう言う要望を個別に処理する部署がある所はそれなりに上手くやってますが、研究部門があっても明後日の方見て夢いっぱいの仕事(?)してるようでは実際に稼ぎを出す現場が疲弊するだけじゃないでしょうか。
今
Togetter - 「卑しいとかそういう問題じゃない」 →
納得。
Togetter -... →
ゲーム作ってる人はこの解説で納得出来る?
PS3のFloweryは水口さんのはるか斜め上を行ってる気がするし、ツールを極めたLittleBigPlanetなんか、誰でも簡単にゲームが作れて、しかもその「誰でも」が面白いものを文字通り無限に生み出してる。さらに開発の自由度が増したLBP2出たら大変な盛り上がりになるだろうに。日本のオリジナリティってそんなに凄いか?
僕が思うのは、日本人が売りにしなくちゃいけないのは萌え、カワイイに代表されるピーターパン文化であって、それ以外は得意分野ではない。ロボット萌えとかぎりぎり有りだけど、無理してそういう方向に進んだって地が出来てないし、欧米はエピックなのは得意中の得意で苦労するだけ。日本がお兄ちゃんの真似したがるのは分からないでも無いんだけど、長所を伸ばしていけば良いと思う。
Epic's Infinity blade turns over $1.6m in 5 days...
Tweet from GamesIndustry.biz(@GIBiz) Epic’s Infinity blade turns over $1.6m in 5 days http://bit.ly/eBPea1 Unreal engine game is fastest-grossing App ever See More: http://twitter.com/GIBiz/status/1.432148560682189e+16
Togetter - 「『コンビニでDaft... →
ツッコミどころがズレて恐縮ですが、新しいトロンの曲はもう化石みたいな音楽(というか石化した音を石化した手法で並べたよくわからないもの)だった。あれをPerfumeと同列に並べるあたり、昭和のおっさんの垂らした釣り糸みたいな作為を感じる。
池田信夫 blog : ケータイは固定インターネットを駆逐する →
この表の通りだとすると、そりゃあ据え置き機のタイトルが売れないわけですよ。重厚長大なティーン向けのゲームって作っても売れなくなるんじゃないのかな? 彼らだって何十時間も掛かるようなゲームなんかやってるヒマなくなるだろうし。